转自http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/8798516
主要包括了图形,声音,物理和脚本四部分。其中的图形部分是重中之中,试想当前的游戏很多都是没有物理的,而不用脚本也是可以的,声音播放也是相对简单,cocos2d-x引擎的目录结构如下:
目录
说明
CocosDenshion |
声音支持。需要注意在android平台上, BGM格式和short effects使用不同的操作系统API。 |
cocos2dx |
主目录,含有除了垃圾之外的所有东东。抱歉,我错了,一些cocos2d-x游戏每个月赚200多万美元,所以这个目录里面都是金子,平台适配方面设计得很好,享受它吧! |
document |
可以下载
doxygen,使用它来打开coxygen.config文件,这样可以生成离线的API使用文档。 |
extensions |
如果你在找更多的GUI控件,网络访问控制,cocosBuilder的支持,或者2.5D的特性,那就在这里。它们统一使用名字空间cocos2d::extension
|
external |
物理引擎,包括box2d和chipmunk |
licenses |
cocos2d 依赖了很多的开源工程,他们的所有许可声明都在这里了。 |
samples |
非常重要!这里是你应该开始的地方!Cpp/HelloCpp是你的第一课,在TestCpp工程中,你可以找到所有相关类的使用方法。想找lua和js的示例?它们也在这里。 |
scripting |
好吧,我知道你讨厌C++,它是如此的复杂。没问题,lua和javascript都已经准备好了。Scripting包括了lua的官方引擎,以及我们从FireFox中拣出来的JavaScript引擎
SpiderMonkey
|
template |
包含了在不同的IDE和平台下用来创建新cocos2d-x工程的模版。不知道在火星上是否有这么多的IDE和操作系统平台
|
tools |
用来进行binding c++ to lua, c++ to javascrip的脚本
|
CHANGELOG |
好吧,我不知道changelog是啥意思,谁能告诉我它是啥子么?!
|
cocos2d-win32.vc2010.sln |
用VS2010打开即可,注意VS2008已经从cocos2d-x v2.0之后已经不再支持了。
|
cocos2d-win32.vc2012.sln |
用VS2012打开,包含了相关的所有工程。 |
create-android-project.bat |
在windows下运行它。请参看
“ How to create android project with script
” |
create-android-project.sh |
在linux或者osx中运行它,请参看“How to create
android project with script” |
install-templates-msvc.bat |
运行这个之后,就可以在VS中创建空的cocos2d-x工程了 |
install-templates-xcode.sh |
运行这个之后,就可以在XCode中创建空的cocos2d-x工程了 |
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