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unity3d的世界坐标转化成屏幕坐标

 
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使用函数:Camera.WorldToScreenPoint

原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3

返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离 屏幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)

例程:

var target : Transform;
function Update ()
{
var screenPos = camera.WorldToScreenPoint (target.position);
print ("target is " + screenPos.x + " pixels from the left");
}


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