碰撞是个很重要的内容,我这先简单介绍一下。
CircleActivity代码;
package yy.circle;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class CircleActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(new Circle(this));
}
}
Circle代码;
package yy.circle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
public class Circle extends SurfaceView implements Callback,Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread thread;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int screenW,screenH;
//private Bitmap bmp;
private int x1=20,y1=20,r1=20;
private int x2=50,y2=50,r2=20;
private boolean isCollsion;
private PaintFlagsDrawFilter pfd=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
public Circle(Context context){
super(context);
sfh=this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint=new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
//bmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.icon);
setFocusable(true);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
screenW=this.getWidth();
screenH=this.getHeight();
flag=true;
thread=new Thread(this);
thread.start();
}
public void myDraw(){
try{
canvas=sfh.lockCanvas();
if(canvas!=null){
canvas.setDrawFilter(pfd);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
if(isCollsion){
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
canvas.drawText("Collision!",0,30,paint);
}
else{paint.setColor(Color.WHITE);}
canvas.drawCircle(x1, y1 , r1, paint);
canvas.drawCircle(x2, y2, r2, paint);
//canvas.drawBitmap(bmp, 100, 100, paint);
}
}catch(Exception e){}
finally{
if(canvas!=null){
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
x1=(int)event.getX()-r1;
y1=(int)event.getY()-r1;
if(isCollsionWithCircle(x1,y1,r1,x2,y2,r2)){
isCollsion=true;
}else{
isCollsion=false;
}
return true;
}
private boolean isCollsionWithCircle(int x1, int y1, int r1, int x2,
int y2, int r2) {
/*if(x1>=x2&&x1>=x2+r2+r1){
return false;
}
else if(x1<=x2&&x1+r1+r2<=x2){
return false;
}
else if(y1>=y2&&y1>=y2+r2+r1){
return false;
}
else if(y1<=y2&&y1+r1+r2<=y2){
return false;
}*/
if((r1+r2)*(r1+r2)<=(x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)){
return false;
}
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
public void logic(){}
public void run(){
while(flag){
long start=System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end=System.currentTimeMillis();
try{
if(end-start<50){
Thread.sleep(50-(end-start));
}
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
flag=false;
}
}
分享到:
相关推荐
第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。 章 名主 要 内 容 第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏...
1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个android应用程序 12 ...
余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...
余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...
全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及...
余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...
余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...
碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引擎,下面我们将通过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行学习。 Box2d ...
全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及...
从零开始Android游戏编程(第二版),目录: 第一章 搭建开发环境.docx 第二章 创建第一个程序Hello Tank.docx 第三章 显示文字和图片.docx 第四章 响应用户事件.docx 第五章 小结——扫雷游戏的实现.docx 第六...
参与开发音社团:Unity Taiwan Developers、UGDC—Unity3D Game Design Community、XNA Taiwan Developers、台湾游戏独立(Indie)开发者Group、Android台湾开发者社群。 曾奕霖,现职:圣堂数字有限公司/企划部...
2.2.2 Android开发环境 26 2.2.3 iOS开发环境 35 2.3 引擎中的混合编译 38 2.3.1 Java与C++的混合编译 38 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41 2.4 引擎的启点 42 2.4.1 应用程序入口 43 2.4.2 引擎应用入口 44 2.5...