`
380071587
  • 浏览: 447603 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

android游戏开发二——圆的碰撞

 
阅读更多
碰撞是个很重要的内容,我这先简单介绍一下。

 

 

CircleActivity代码;

 

package yy.circle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class CircleActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(new Circle(this));
    }

}

 

 

Circle代码;

 

package yy.circle;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class Circle extends SurfaceView implements Callback,Runnable {
        private SurfaceHolder sfh;
        private Paint paint;
        private Thread thread;
        private boolean flag;
        private Canvas canvas;
        private int screenW,screenH;
        //private Bitmap bmp;
        private int x1=20,y1=20,r1=20;
        private int x2=50,y2=50,r2=20;
        private boolean isCollsion;
        private PaintFlagsDrawFilter pfd=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    public Circle(Context context){
         super(context);
         sfh=this.getHolder();
         sfh.addCallback(this);
         paint=new Paint();
         paint.setColor(Color.WHITE);
         paint.setAntiAlias(true);
         //bmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.icon);
         setFocusable(true);
        }
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
     screenW=this.getWidth();
     screenH=this.getHeight();
     flag=true;
     thread=new Thread(this);
     thread.start();
    }
    public void myDraw(){
     try{
      canvas=sfh.lockCanvas();
      if(canvas!=null){
      canvas.setDrawFilter(pfd); 
      canvas.drawColor(Color.BLACK);
      if(isCollsion){
       paint.setColor(Color.RED);
       paint.setTextSize(20);
       canvas.drawText("Collision!",0,30,paint);
      }
      else{paint.setColor(Color.WHITE);}
      
      canvas.drawCircle(x1, y1 , r1, paint);
      canvas.drawCircle(x2, y2, r2, paint);
      //canvas.drawBitmap(bmp, 100, 100, paint);
      }
     }catch(Exception e){}
     finally{
      if(canvas!=null){
       sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
      }
     }
    }
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
     x1=(int)event.getX()-r1;
     y1=(int)event.getY()-r1;
     if(isCollsionWithCircle(x1,y1,r1,x2,y2,r2)){
      isCollsion=true;
     }else{
      isCollsion=false;
     }
     return true;
    }
    private boolean isCollsionWithCircle(int x1, int y1, int r1, int x2,
   int y2, int r2) {
  /*if(x1>=x2&&x1>=x2+r2+r1){
   return false;
  }
  else if(x1<=x2&&x1+r1+r2<=x2){
   return false;
  }
  else if(y1>=y2&&y1>=y2+r2+r1){
   return false;
  }
  else if(y1<=y2&&y1+r1+r2<=y2){
   return false;
  }*/
     if((r1+r2)*(r1+r2)<=(x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)){
      return false;
     }
     
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
     return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    public void logic(){}
    public void run(){
     while(flag){
      long start=System.currentTimeMillis();
      myDraw();
      logic();
      long end=System.currentTimeMillis();
      try{
       if(end-start<50){
        Thread.sleep(50-(end-start));
       }
      }catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
     }
    }
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
     flag=false;
    }
}


 
 


分享到:
评论

相关推荐

    基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)

    第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。  章 名主 要 内 容  第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏...

    Android 3D游戏开发技术宝典-OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

    1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个android应用程序 12 ...

    Google Android SDK开发范例大全(第3版) 4/5

    余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...

    Google Android SDK开发范例大全(第3版) 3/5

    余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...

    《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》.pdf

     全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及...

    Google Android SDK开发范例大全(第3版) 5/5

    余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...

    Google Android SDK开发范例大全(第3版) 1/5

    余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言...

    OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

    碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引擎,下面我们将通过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行学习。  Box2d  ...

    Google Android SDK开发范例大全(第3版)part2

     全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及...

    从零开始Android游戏编程电子书 word之Docx版

    从零开始Android游戏编程(第二版),目录: 第一章 搭建开发环境.docx 第二章 创建第一个程序Hello Tank.docx 第三章 显示文字和图片.docx 第四章 响应用户事件.docx 第五章 小结——扫雷游戏的实现.docx 第六...

    unity2d 游戏开发资源 unity2d 游戏开发资源

    参与开发音社团:Unity Taiwan Developers、UGDC—Unity3D Game Design Community、XNA Taiwan Developers、台湾游戏独立(Indie)开发者Group、Android台湾开发者社群。 曾奕霖,现职:圣堂数字有限公司/企划部...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    2.2.2 Android开发环境 26 2.2.3 iOS开发环境 35 2.3 引擎中的混合编译 38 2.3.1 Java与C++的混合编译 38 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41 2.4 引擎的启点 42 2.4.1 应用程序入口 43 2.4.2 引擎应用入口 44 2.5...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics